群体诅咒术是道士的专属群体技能,区别于单体施毒术的准得很消耗,这个技能主打大覆盖面debuff施加,能够往下压覆盖面内好些个怪物、玩家的属性抗性,削弱对手的输出和防御能力,是典型的混子位功能性技能。该技能没有任何直来直去伤害,不能用来击杀怪物、收割对手,最中心价值就是为团队提供增益混子位,铺垫输出环境,也从压根上奠定了道士混子位为主、输出为辅的职业路子。
很多玩家觉得道士游玩体验差、没有快感,最中心原因就是这类技能的存在,全程以混子位弱化对手为主,缺乏往前冲进攻的办法。三大职业的玩法差距在技能体系上体现得淋漓尽致,战士所有技能都是为贴脸打输出、秒杀对手服务,烈火剑法、刺杀剑术,每一个技能都挤满了贼能打,贴脸打硬刚的快感拉满;法师的火墙、冰咆哮主打大覆盖面一眨眼炸场,刷图清怪效率顶尖的,输出体验顶到天爽快。
唯独道士,最中心技能大多是混子位类型,召唤神兽抗伤、施毒一直有耗血、群体诅咒弱化敌方,没有任何一眨眼炸场输出技能,单人打架的时候,只能慢慢拉扯消耗,击杀效率低到离谱,全程没有酣畅淋漓的手法体验。这也是为什么绝大半儿玩家都会先搞这个选择战士的原因,战士职业的贼能打、可玩性、手法快感,完全碾压道士,两者的游玩体验堪称天壤之别,一个顶到天进攻、体验拉满,一个顶到天混子位、平淡佛系。
但不可否认的是,群体诅咒术这类混子位技能,让道士成为团队组队打少了不行的最中心。沙巴克攻城、高级BOSS组队打、组队开荒副本的时候,道士放群体诅咒,大覆盖面削弱敌方全员属性,能让己方战士、法师的输出效率大幅提升,团干赢了率直来直去拉高。看着像没有输出的技能,却能掌控战场节奏,这就是道士的独一份价值。虽然单人游玩缺乏刺激感,但在团队体系中,道士的混子位用处无可替代,也是小众玩家偏爱这个职业的最中心原因,不争不抢,却能掌控全局。
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群体诅咒术弱化输出凸显道士小众混子位职业特质
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