在江北传奇的老版本体系里,虎卫是贼代表性的召唤单位,也是玩家对比三大职业实战差距、看清道士玩法短板的最中心参照物。很多人片面认为上个版本道士技能全面强化,综合硬实力远超一截别的职业,算是版本顶大的赢家,可只要合一起虎卫的实战表现对比战、法、道三大职业的技能差距,就能发现道士看着像加强的背后,依旧藏着贼难弥补的实战短板,远没有众人想象中那般无解强势。
上个版本官方确实对着来上调了道士技能的打底的威力,小幅度提升了施毒术和火符的伤害数值,让道士的单刷能力有了准保进步。但这种提升只是杯水车薪,和战士、法师的技能强化力度完全不在一个层级。我早年专门做过好几回实战对比测试,同样是闯关地图中的高级怪物,战士靠着蓄力重击和刺杀剑术,贴脸打一眨眼炸场拉满,短短数秒就能打出高额伤害;法师铺开火墙一直有灼烧,配一起冰咆哮的覆盖面慢下来,群怪单挑都游刃有余,清掉怪物的效率远超一截道士。哪怕是借助虎卫混子位抗伤,道士的输出节奏依旧拖沓,整体实战差距贼一眼看穿。
更让人无奈的是,道士的短板在高级对局和刷图开荒中会被无限放大。战士强化后贴脸打碾压能力拉满,PK时拉扯刺杀位、憋双烈火,秒人效率高到离谱;法师群伤优势独一档,刷怪清图、打金搬砖的效率无人能及,不管是练级冲等级还是蹲BOSS爆装备,都有着天生的优势。反观道士,技能强化仅提升了打底的伤害,没有改变输出慢、一眨眼炸场低的最中心问题,唯一的依仗就是召唤单位和一直有毒伤。看着像各职业都有小幅度加强,其实是道士的提升最为没多少,靠着虎卫支撑的玩法,终究贼难弥补和战、法两大职业的实战差距,这也是老版本道士最真实的职业现状,并非网传的全方位强势。
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虎卫对比版本技能差异尽显道士玩法短板
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