玛法大陆里的人物宠物,是老版本改版后新添的的特色玩法,区别于道士的召唤神兽,这类宠物是专属跟随打架的混子位伙伴,不局限于就一种职业,所有玩家都能解开带着,最早出现在合击改版的复古服里。很多人觉得宠物只是摆设,没啥实战用处,其实是不管是日常刷怪开荒,还是大型沙巴克组队打,宠物都能发挥出没料到的混子位效果,是好搞被忽略的战力加分项。
日常刷副本、清地图小怪的时候,人物宠物的用处最是一眼看穿。我们刷图过程中会爆出堆成山冗余装备,不是所有物资都值当留存,背包塞满还影响捡取神级货道具。这时候不用来回跑稳得很区存仓库,宠物自带的混子位收纳功能,能临时帮着存放没用的装备,后面的事过去放风筝仓库功能统一整理回收,贼老大省着点了跑图的时间。尤其是刷蜈蚣洞、猪洞这类怪多堆一堆的打金地图,不用老多回回城,刷图效率直来直去翻一倍。
从职业玩法上来说,人物宠物能没毛病配合三职业配一起,补齐职业短板。玩法师的玩家身板脆、贴脸打弱势,带着宠物可以贴身抗伤,挡住小怪和敌方玩家的近身突袭,自己站在后排铺火墙、放冰咆哮群刷输出;玩战士贴脸打硬刚的时候,宠物能混子位拉扯敌人,干扰对方走位,配合刺杀剑术卡位输出;道士本身能招神兽抗伤,配一起人物宠物双份的协助,续航和抗伤能力直来直去拉满,单刷BOSS、组队打拉扯都更不费劲。
到了攻沙组队打的高端对局,人物宠物的价值更是干干净净体现。沙巴克攻城人数多、场面乱糟糟,到处都是偷袭、埋伏和拉扯,玩家贼难全方位顾及自个儿走位和输出。宠物会全自动锁定敌方目标骚扰输出,还能帮着探测跟前儿埋伏的对手,早准备规避蹲点阴人的风险。守皇宫、占沙城大门点位的时候,宠物可以帮忙占位清人,弥补团队人数缺口,哪怕玩家自个儿丝血后撤回血,宠物也能一直有打架牵制对手。很多团队攻沙屡屡失利,就是忽略了宠物的混子位战力,没有用好这一特色玩法,错失了不老少取胜的机会。
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人物宠物跟随打架配合多场景协助攻沙组队打对局
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躲着点项链帮衬一把实现三职业平衡的首饰
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